Идзумо
- Izumo
- IZUMO [イズモ]
Тип
Эпизоды
2 / 2
Жанры
Тема
Первоисточник
Манга
Сезон
Статус
Выпуск
21 сентября 1991
Рейтинг
R+
Возраст
18+
Длительность
51 мин. ~ серия
Студия
Studio Hibari, Grouper Productions
Озвучка
Режиссёр
Автор оригинала
Эйити Ямамото
Главные герои
Старый деревянный корабль режет волны, курс — на запад, к островам, которых нет на картах. Ветер гонит тучи, и на палубе неспокойно: команда шепчется о проклятии, но капитан не сворачивает. Среди матросов — юноша, которого взяли в плавание не за силу, а за странный дар: он видит то, что скрыто под водой.
В трюме, среди тюков с товаром, лежит камень с вырезанным знаком — не то амулет, не то ключ. Когда судно входит в полосу тумана, камень начинает светиться, и юноша понимает: они идут не за торговлей. Где-то впереди поднимаются из моря чёрные скалы, и на них стоит храм, которого нет ни на одной карте. Внутри — девушка в белом, и она знает его имя, хотя они никогда не встречались.
Храм оказывается не пустым: древние стражи не пускают чужаков, а пол под ногами дрожит, когда кто-то снизу пытается пробиться наружу. Юноше приходится выбирать, кому верить — капитану, который молчит о цели, или девушке, которая просит его открыть камень. Каждый шаг вглубь острова приближает к ответу, но и к пропасти, откуда не возвращаются.
Ветра в этом месте не стихают, и море вокруг острова бурлит, как кипящий котёл. Герою предстоит пройти через обряды, что старше любой памяти, и отдать что-то своё, чтобы утихомирить то, что не должно было проснуться. Чем дальше он идёт, тем меньше остаётся сомнений: плавание было лишь началом, а настоящий путь — вниз, под землю, где ждёт решение.
В трюме, среди тюков с товаром, лежит камень с вырезанным знаком — не то амулет, не то ключ. Когда судно входит в полосу тумана, камень начинает светиться, и юноша понимает: они идут не за торговлей. Где-то впереди поднимаются из моря чёрные скалы, и на них стоит храм, которого нет ни на одной карте. Внутри — девушка в белом, и она знает его имя, хотя они никогда не встречались.
Храм оказывается не пустым: древние стражи не пускают чужаков, а пол под ногами дрожит, когда кто-то снизу пытается пробиться наружу. Юноше приходится выбирать, кому верить — капитану, который молчит о цели, или девушке, которая просит его открыть камень. Каждый шаг вглубь острова приближает к ответу, но и к пропасти, откуда не возвращаются.
Ветра в этом месте не стихают, и море вокруг острова бурлит, как кипящий котёл. Герою предстоит пройти через обряды, что старше любой памяти, и отдать что-то своё, чтобы утихомирить то, что не должно было проснуться. Чем дальше он идёт, тем меньше остаётся сомнений: плавание было лишь началом, а настоящий путь — вниз, под землю, где ждёт решение.
Развернуть
Кадры (30)
Коментарии